Вопросы на зачет по дисциплине "Компьютерная графика"

для курсантов 2 курса факультета автоматики

Теоретическая часть

  1. Предмет компьютерной графики (КГ). Определение ISO. Пассивная и активная КГ. Синтез, анализ, обработка изображений. Иллюстративная, деловая, когнитивная КГ. Области применения КГ.
  2. Растровая и векторная графика. Математическое, лингвистическое, программное, техническое обеспечение систем КГ.
  3. Обобщенная структурная схема системы КГ. Прикладное программное обеспечение (ПО). Прикладная модель объекта. Графическое ПО.
  4. Функции электронных средств графических систем. Классификация технических средств систем КГ.
  5. Структура и функции видеосистем современных персональных ЭВМ (ПЭВМ).
  6. Типы и характеристики мониторов (векторные, с произвольным сканированием, с регенерацией изображения). Генератор векторов.
  7. Растровый дисплей. Частоты регенерации, прямой и обратный ход, период строчной развертки, период кадра. Разрешающая способность. Interlaced и noninterlaced режимы. Лестничный эффект.
  8. Цвет в КГ. Аддитивные и субтрактивные цвета. Системы RGB, CMYK, HSB, HSL. Теневая маска. Апертурная решетка. Сферические и цилиндрические ЭЛТ.
  9. Видеоадаптеры ПЭВМ. История развития. Классификация ассоциации VESA.
  10. Функции видеоконтроллера. RAMDAC. BIOS. Преобразователь входного видеосигнала.
  11. Видеопамять, ее необходимое количество для различных режимов работы. Битовые плоскости. Глубина цвета. Базовая и рабочая палитры.
  12. Типы видеопамяти - FPM DRAM, VRAM, WRAM, EDO DRAM, SDRAM, SGRAM, MDRAM, RDRAM, 3D RAM, их достоинства и недостатки.
  13. Разрядность контроллеров, интерфейсных шин, видеопамяти. Адаптеры VLB, PCI, AGP. Пропускная способность шин.
  14. Видеоадаптеры с кадровым буфером, 2D-акселераторы, графические сопроцессоры, 3D-акселераторы. Аппаратная реализация функций.
  15. Программное обеспечение (ПО) систем КГ. Базовое и прикладное ПО. 3 иерархических уровня ПО. Стандартизация интерфейсов и протоколов информационного обмена.
  16. 3 направления разработки унифицированных средств систем КГ. CGI и API.
  17. Основные API. OpenGL, DirectX и Direct3D.
  18. Группа стандартов GKS. Концептуальная схема графической системы.
  19. Графическая корневая система. 6 категорий графических рабочих станций.
  20. Примитивы вывода ГКС и их атрибуты. Системы координат и их преобразование.
  21. Форматы графических данных (файлов).
  22. Сжатие графических данных. Алгоритмы RLE, LZW, CCITT, JBIG, JPEG.
  23. Описание алгоритмов RLE, JPEG и LZW.
  24. Фрактальное сжатие изображений.
  25. Построение реалистических трехмерных изображений. Удаление невидимых линий и поверхностей.
  26. Модели освещения.
  27. Модели закраски. Методы Гуро, Фонга.
  28. Построение трехмерных изображений. Texture mapping, Alpha blending, Anisotropic texture filtering, Antialiasing, Bilinear filtering.
  29. Построение трехмерных изображений. Bump mapping, Color keying, Dithering, Environment mapping, Fogging, Lens flaring.
  30. Построение трехмерных изображений. MIP mapping, коррекция перспективы, Multi buffering, Shading, Subpixel accuracy, Z-buffering.

Практическая часть (графический пакет AutoCAD)

  1. Команды настройки чертежа.
  2. Способы задания координат объектов.
  3. Изменение масштаба чертежа.
  4. Команды объектной привязки.
  5. Построение графических примитивов - линия, дуга, окружность, кольцо.
  6. Построение графических примитивов - многоугольник, фигура, полилиния.
  7. Команды редактирования - копирование, удлинение, растягивание.
  8. Команды редактирования - перенос, построение массива, построение фаски.
  9. Команды редактирования - удаление части объекта, поворот, сопряжение.
  10. Команды редактирования - зеркальное отображение, удаление, разбиение блоков.
  11. Режим заполнения. Регенерация чертежа.
  12. Написание текста и создание новых стилей. Редактирование имеющегося текста.
  13. Создание блоков. Изменение точки вставки.
  14. Создание и редактирование атрибутов.
  15. Работа со слоями.
  16. Штриховка.
  17. Простановка размеров.
  18. Построение примитивных трехмерных объектов.
  19. Способы изменения точки зрения в трехмерном пространстве.
  20. Свойства объектов и их изменение.